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Estructura del juego

Punto de vista del juego

Es un juego que puede llegar a ser muy entretenido siempre y cuando las mecánicas sean aplicadas de manera correcta y en tiempo, la propuesta en la parte de la trama está fundamentada en las teorías de psicología de grupo y de psicología individual para con ello reforzar el mensaje que se pretende dar al jugador.

Tipo de gráficos

low poly en escala de grises con el objetivo de demostrar que noes necesario el uso de una paleta de colores muy amplia para lograr cosas interesante o que tengan un impacto en los jugadores así como tampoco es necesario el tener modelos realistas mientras los recursos que se tengan se utilicen de manera correcta.

Controles

Primarios

W=hacia adelante

A=rotación a la izquierda

S=avanzar hacía atrás

D=rotación a la derecha

SHIFT Izq=sprint

SPACE=salto

K=ataque(aún no implementado)

Secundarios

O=recoger objetos & interactuar(aún no implementado)

P=Mover objetos(aún no implementado)

Diagrama de game flow

Plataforma

Análisis de la plataforma seleccionada

La pc es mi plataforma elegida debido a la simplicidad de extracción del proyecto además de la amplia gama de capacidades que se pueden encontrar en este nicho.

Requerimientos técnicos del juego

MÍNIMO: SO: Windows 7 and higher, 32-bit or 64 bit Procesador: AMD Phenom II X4 940 or Intel Pentium G4400 Memoria: 2 GB de RAM Gráficos: Radeon R7 250 or GeForce GTX 650, 1GB VRAM DirectX: Versión 11 Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible RECOMENDADO: SO: Windows 10 64-bit Procesador: AMD FX-6300 or Intel Core 15-2300 Memoria: 2 GB de RAM Gráficos: Radeon HD 7870 or GTX 660, 2GB VRAM DirectX: Versión 11 Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Pruebas de rendimiento

Resolucion de graficos en pantalla

Resoluciones posibles de 640X480 hasta 1280X960.

Consumo de memoria

De 1 a 1.9 GB.

Consumo de memoria de video

De 0.5 a 1.2 GB.

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